심리스 텍스처
사진이나 그림을 이음매 없이 반복되는 타일 텍스처로 바꾸고, 2×2와 3×3 반복으로 바로 확인해요. 펄린 노이즈와 값 노이즈로 반복되는 텍스처를 새로 만들 수도 있어요.
이미지 올리기파일 선택
반복 미리보기
이음매 없애기
가장자리 섞기는 사진 질감에, 거울 반복은 무늬가 단순한 이미지에 잘 맞아요.
노이즈 설정
이미지는 이 기기 밖으로 나가지 않아요
사용 방법
1이미지 넣기반복시킬 사진이나 그림을 올리거나, 노이즈 만들기 탭에서 새로 만들어요.
2이음매 없애기가장자리 섞기나 거울 반복을 고르고 2×2, 3×3 미리보기로 경계가 보이는지 확인해요.
3저장원본 크기 그대로 한 장의 텍스처로 저장해요. 반복 설정은 엔진에서 하면 돼요.
이런 때 쓰면 좋아요
바닥, 벽, 잔디처럼 넓은 면에 같은 이미지를 반복해서 깔면 이미지 경계마다 선이 보이기 쉬워요. 이 도구는 이미지의 가장자리끼리 자연스럽게 이어지도록 바꿔서 몇 번을 이어 붙여도 이음매가 드러나지 않게 해 줘요.
가장자리 섞기는 이미지를 반만큼 밀어 본 모습과 원본을 부드럽게 섞는 방식이에요. 돌, 흙, 천 같은 불규칙한 질감에 잘 맞아요. 거울 반복은 이미지를 상하좌우로 뒤집어 붙이는 방식이라 경계가 완벽하게 이어지지만 대칭 무늬가 생겨요.
노이즈 만들기는 펄린 노이즈와 값 노이즈를 반복 가능한 형태로 계산해요. 지형 높이맵, 구름, 물결, 이끼 같은 텍스처의 바탕으로 쓰기 좋고, 두 가지 색을 고르면 바로 색이 입혀진 텍스처가 나와요.
자주 묻는 질문
결과 크기는 원본과 같나요?
네. 가장자리 섞기와 거울 반복 모두 원본과 같은 크기로 저장해요.
아직 경계가 조금 보여요.
섞는 폭을 넓혀 보세요. 밝기가 한쪽으로 쏠린 사진은 경계가 잘 보이니, 고르게 밝은 부분을 잘라서 쓰면 훨씬 자연스러워요.
노이즈 텍스처도 반복되나요?
네. 노이즈는 처음부터 가장자리가 이어지도록 계산해서 그대로 타일로 깔아도 이음매가 없어요.
게임 엔진에서는 어떻게 반복하나요?
텍스처의 반복(Wrap) 모드를 Repeat로 두고 재질의 타일링 값을 늘리면 돼요.
노멀맵도 만들 수 있나요?
만든 텍스처를 노멀맵 생성기에 넣으면 입체감을 주는 노멀맵을 만들 수 있어요.