스프라이트 생성기
16, 32, 64픽셀 도트 스프라이트를 그리고, 좌우 대칭 캐릭터와 몬스터, 아이템을 랜덤으로 만들어 바로 고칠 수 있어요. 여러 프레임 애니메이션과 스프라이트 시트 저장까지 돼요.
캔버스와 색
랜덤 생성
애니메이션 미리보기
사용 방법
이런 때 쓰면 좋아요
게임 프로토타입을 만들 때 가장 먼저 막히는 게 캐릭터 그림이에요. 이 도구는 작은 도트 캔버스에서 바로 그림을 그리고, 프레임을 늘려 걷기나 숨쉬기 같은 짧은 애니메이션을 만들 수 있게 해 줘요.
랜덤 생성은 좌우 대칭 규칙과 외곽선, 명암을 자동으로 넣어서 캐릭터, 몬스터, 아이템의 기본 모양을 만들어 줘요. 아이디어가 떠오르지 않을 때 여러 번 눌러 보고 마음에 드는 모양을 골라 직접 손보면 시간이 많이 줄어요.
저장할 때는 1배부터 8배까지 배율을 고를 수 있어요. 게임 엔진에서는 1배 원본을 쓰고 필터를 끄는 게 일반적이고, 블로그나 SNS에 올릴 때는 4배 이상으로 키워야 흐려지지 않아요.
자주 묻는 질문
그린 그림이 서버에 저장되나요?
아니요. 그림은 이 브라우저의 저장소에만 자동 저장되고 어디에도 전송되지 않아요. 다른 기기에서 이어 하려면 PNG로 저장해 두세요.
랜덤으로 만든 캐릭터를 상업 게임에 써도 되나요?
네. 랜덤 생성 결과는 이 도구의 규칙으로 새로 만들어진 그림이라 자유롭게 쓰고 고칠 수 있어요.
프레임은 몇 개까지 만들 수 있나요?
정해진 한도는 없지만 64픽셀 캔버스에서 프레임이 많아지면 저장한 시트가 아주 길어져요. 보통 한 동작에 4~8프레임이면 충분해요.
크기를 바꾸면 그림이 사라지나요?
사라지지 않고 가장 가까운 픽셀 방식으로 늘리거나 줄여요. 줄일 때는 세부가 뭉개질 수 있으니 먼저 저장해 두는 게 좋아요.
게임 엔진에서 흐리게 보여요.
도트 그림은 텍스처 필터를 Point(필터 없음)로 바꿔야 선명해요. 엔진의 텍스처 설정에서 압축과 필터를 꺼 보세요.