3D 타일맵 에디터
격자 위에 블록을 쌓고 지우면서 3D 맵이나 복셀 모델을 만들어요. 층 높이, 블록 색과 종류를 고르고 카메라를 돌려 보며 작업한 뒤 JSON, OBJ, PNG로 저장할 수 있어요.
3D 엔진을 불러오는 중...
클릭하면 블록을 놓고, 끌면 카메라가 돌아가요. 휠로 확대해요. Shift+클릭은 지우기예요.
블록
빈 곳을 클릭하면 이 높이에 블록이 놓여요.
블록 수0개
저장
OBJ는 재질(MTL) 파일과 함께 ZIP으로 받아요. Blender, Unity, Godot에서 열 수 있어요.
작업은 이 브라우저에 자동 저장돼요
사용 방법
1블록 고르기색과 종류(블록, 반블록)를 고르고, 빈 곳에 놓일 바닥 층 높이를 정해요.
2쌓고 지우기클릭하면 블록이 놓이고, 블록 면을 클릭하면 그 옆에 붙어요. 끌어서 카메라를 돌려요.
3내보내기OBJ로 받아 3D 프로그램이나 게임 엔진에 넣고, JSON으로 저장해 나중에 이어서 작업해요.
이런 때 쓰면 좋아요
복셀 스타일 게임의 레벨이나 소품을 빠르게 스케치하고 싶을 때 쓰는 블록 에디터예요. 마인크래프트처럼 블록을 하나씩 쌓아 올리는 방식이라 3D 프로그램을 다뤄 본 적이 없어도 바로 쓸 수 있어요.
블록 면을 클릭하면 그 면 바로 옆에 새 블록이 붙고, 빈 바닥을 클릭하면 지정한 층 높이에 놓여요. 반블록은 높이가 절반이라 계단이나 낮은 턱을 만들 때 좋아요. 칠하기 모드로 이미 놓은 블록의 색만 바꿀 수도 있어요.
내보낸 OBJ 파일은 서로 맞닿아 보이지 않는 면을 빼고 저장해서 가벼워요. 색마다 재질이 나뉘어 있어서 엔진에서 재질만 바꿔 끼우기도 쉬워요.
자주 묻는 질문
어떤 프로그램에서 열 수 있나요?
OBJ와 MTL은 Blender, Unity, Godot, Unreal 등 대부분의 3D 프로그램이 읽을 수 있어요. ZIP을 풀고 두 파일을 같은 폴더에 두세요.
블록 크기 단위는요?
블록 하나가 가로, 세로, 높이 1 단위예요. 엔진에서 1 단위가 1미터라면 필요에 맞게 크기를 조절해 주세요.
휴대폰에서도 되나요?
터치로 블록을 놓고 끌어서 회전할 수 있어요. 확대와 축소는 + − 버튼을 쓰면 돼요.
작업이 사라졌어요.
작업은 브라우저 저장소에 자동 저장되지만, 브라우저 데이터를 지우면 사라져요. 중요한 작업은 JSON으로 받아 두세요.
텍스처를 입힐 수 있나요?
지금은 단색 블록만 지원해요. 내보낸 OBJ를 3D 프로그램에서 열어 재질에 텍스처를 연결할 수 있어요.